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 Beyond the Veil: ORPHEUS

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Lacenaire
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MessageSujet: Beyond the Veil: ORPHEUS   Lun 16 Juil - 11:33

Ma dernière découverte JDR, du Loup Blanc, mon dernier coup d'coeur... et potentiellement mon troisième univers en qualité de MJ! YES! Mes joueurs ont l'air d'adhérer :D J'les aime. tendrement

Plage de Publicité

Votre vieille Mustang démarre en pleine nuit, sans raison? Ce satané PC s'allume, Word s'ouvre et les mots "I'LL KILL YOU MUTHAFU**ER!" s'inscrivent à l'écran?
Pas de soucis: appellez ORPHEUS au 555-667-546.
Un être cher vient de disparaître, il vous manque et vous vous quittez brouillés? Pas de problème.
Appellez ORPHEUS au 555-668-754.

ORPHEUS: par-delà le Voile, pour vous et vos proches.

Reprise de nos programmes: Anges, Démons et Post Life Entities dans notre vie de tous les jours

ORPHEUS n'est pas une entreprise comme les autres. Oh, oui, le profit est leur principale (mais pas unique) motivation. ORPHEUS, d'abord une société spécialisée dans la cryogénisation, passe les barrières de la Mort, fraie avec les... comment dire? Fantômes?
Nan!
Des PLE (Post Life Entities). Ses agents se désincarnent, résolvent des problèmes de hantise pour de riches clients. Certaines entreprises, soupçonnant des malversations et de l'espionnage industriel, font appel à eux pour clarifier des situations. Lorsqu'on est invisible, intangible, qui peut vous repérer? Il arrive que des nantis demandent à ce que leurs proches décédés soient "libérés" du monde des morts, envoyés sous de meilleurs cieux. ORPHEUS met sur l'affaire ses meilleurs agents, garanti des résultats à la hauteur du paiment demandé.
Bref, ORPHEUS va là où nulle autre compagnie viable (pas comme NextWorld, hein) ne peut intervenir.
Et aux joueurs d'incarner des Agents de cette Compagnie.
Avec ce que cela comporte de risques (certaines PLE sont... mmmh... bizarres et/ou dangereuses/horribles/vindicatives. Rayez les mentions inutiles), d'intrigues et de découvertes.
Le Monde n'est pas prêt à tout savoir.
Le Monde doute, soupire.

Il a tort.

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Lost Angeles
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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Lun 16 Juil - 12:18

En terme d'ambiance, je préconise cela:

http://youtube.com/watch?v=FlfdoObRyoc

Ce n'est qu'un bref aperçu de certains aspects. Autant vous dire que c'est plus compliqué qu'il n'y parait... Tout ça pour dire que j'adore ce clip :D

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Mar 17 Juil - 11:31

Agents et Teams

Monsieur Tout le Monde n'a pas sa place dans la compagnie. Nous espérons ne pas heurter de sensibilités, mais ORPHEUS n'engage et n'emploie que les meilleurs, dans leur domaine respectif.
C'est la clef de notre succès.
De la Compta' aux Affaires Publiques, la compétence prime. Nos entretiens d'embauche sont parmi les plus rigoureux. L'excellence est ce vers quoi chaque employé doit tendre. Nos techniciens officient autant en qualité de chercheurs que de personnel de maintenance. Nos agents des Relations Publiques, hormis un CV impressionant, doivent pouvoir répondre à toute heure aux médias, dans des circonstances parfois délicates. Il leur arrive aussi de rendre des comptes au Gouvernement. croyez-moi, ce n'est pas une partie de plaisir.
Et puis il y a les Projecteurs.
Celles et ceux en partance pour l'au-delà sont les plus surveillés de nos employés. Toutes et tous ont déjà vécus de multiples NDE (Near Death Experiences); nos chercheurs pensent qu'il s'agit là d'une caractéristique nécessaire. Comme si, à l'heure de friser le trépas, les âmes de nos Projecteurs se "fortifiaient". A ce point qu'ils seraient capables, une fois les circonstances réunies, de détacher leur essence de l'enveloppe charnelle.
Instinct de survie surdéveloppé?
Expériences "extra corporelles" surnuméraires?
Nos psychologues planchent encore sur ce sujet...

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Mer 18 Juil - 11:19

Tour Operator Bande Son

Bon, c'est votre première "sortie"? Je m'en doutais. Les newbies tirent toujours une tronche de trois kilomètres de long. Ne faites les yeux ronds: vous avez une sale trogne. Je sais, vous vous attendiez à bien autre chose. Des murs décrépis, des âmes damnées, chaînes aux pieds, tout ça. Un ciel noir, prit dans des tourbillons de ténèbres, des vents lugubres, porteurs de cendres et de scories.
Eh bien non!
Passons la porte, que je vous montre. Ce sont bien des rues, avec leurs passants et leurs vendeurs de hot-dogs. Là, oui, là, il s'agit de voitures. VOI-TU-RES, répétez après moi... Non, je ne me moque pas: il y a bien de la circulation, du coté des morts. Et des embouteillages, aussi. Des morts? Oui, y'en a aussi. Je sais, on ne dirait pas, comme ça, mais ils sont là, tout autour de nous.
Ce vieux, par exemple, assit sur un parapet.
Vous le voyez? Bien sapé, quelque peu flou, mais silencieux. C'est un Blip, peut-être un Drone. Une PLE qui n'a pas pris conscience de son décès, en fait. Il répète des gestes de son quotidien, dans une séquence donnée, jusqu'à plus soif... lààààà... il attend son bus, y monte et en descendra dans cinq arrêts exactement. Ce chinois, au carrefour, s'essaie en vain à commander le Times. Mais jamais ce buraliste - bien vivant, lui - ne l'écoute. Triste, hein? Vous me paraissez dépité, agent. Un problème?
Comment ça, "une ombre nous survole"?
Puta** de bord** de merd*!
Shadow-Class! Shadow Class Red! Je répète! Shadow-...

Dernière transmission de l'Agent Grave, 18/07/03

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Lun 23 Juil - 11:59

La vie sur Terre... et ailleurs...

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs...

J'irais droit au but, pour ce cours magistral. Je dois bientôt rejoindre ma Team pour une fumigination d'un groupe de spectres, donc... OH! On arrête de discuter, au fond! J'ai pas que ça à faire, moi! Bon, allons-y.
Première question: de quoi sont faits les PLE?
Ni de matière ni de "sous matière" - ni électrons, ni neutrons ni rien d'organique. La "forme projetée" est pure énergie. Nos psychologues et physiciens pensent, à juste titre selon moi, que votre "forme" de l'autre côté du voile est constituée par vos émotions. Nous avons une unité de mesure, encore quelque peu floue: la Vitalité. Les Blips et les Drones (voyez à ce sujet votre mémo #57) sont, à cet égard, faibles. Leur manque de conscience (leur état présent, s'entend) les affaiblit grandement. Mais ce n'est qu'une théorie. La mienne, en l'occurence.
Question deux: et la matière, là-dedans?
Le monde des vivants n'est pas qu'une parcelle du monde des morts: il est omniprésent, bien là. Si l'envie vous prend de rendre visite aux coffres d'une Banque Fédérale, l'édifice qui la loge sera là. Et les gens qui y travaillent également. Les murs constituent un obstacle, au même titre que pour les êtres de chair. Là où les choses se compliquent, c'est sur la question de l'interaction physique/immatériel. Toute PLE a le loisir de se "désincarner" totalement, d'adapter sa "fréquence" jusqu'à pouvoir faire fi des obstacles qu'elle peut rencontrer. Oui, jeune homme, bientôt les douches des filles n'auront pour vous plus aucun mystère. Evitez donc les vestiaires d'ORPHEUS: les employées le prendraient mal. Ainsi donc une PLE peut "traverser" les barrières physiques, espionner à loisir. Du moment qu'elle investit un peu de sa Vitalité, aucune barrière ne peut la retenir.
Sur ce, désolé, mais j'ai une infestation à éradiquer, moi.

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Mar 24 Juil - 12:08

Au boulot!


MEMO#12-bis (officieux)

ORPHEUS est une compagnie comme les autres, dans la mesure où ce sont des êtres humains qui la font tourner. Jusque là, tout le monde me suit. Or les mortels ont une sale manie: classifier. ORPHEUS possède donc une nomenclature, qu'elle applique à ses agents.

Les Skimmers sont ces agents capables de se "projeter" sans assistance mécanique et/ou médicale. Il semblerait que leurs NDEs (Near Death Experience, combien de fois devrais-je vous le répéter?) éveillent en eux des dispositions nécessaires à ce genre de "trips" extracorporels. Certains Skimmers ont encore besoin de drogues ou d'autres expédients pour se projeter...

Les Sleepers restent les plus communs des projecteurs. Leurs NDE n'ont pas (encore) éveillés le potentiel des Skimmers, bien que cela reste possible dans le temps. ORPHEUS met à disposition des "pods" de cryogénisation pour les Sleepers. Il faut environs cinq heures pour y placer convenablement quelqu'un. Après quoi, une fois son corps en "stase", la durée de projection peut atteindre des mois - contrairement aux Skimmers, qui perdent de la Vitalité selon le temps passé "de l'autre côté"...

Eh, oui, ORPHEUS emploie des PLE. Mais c'est un autre sujet...

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Mer 25 Juil - 11:44

MEMO #12-ter (toujours rien d'officiel) Bande son!

ORPHEUS tente de garder au "frais" les PLE qu'elle emploie. Il faut dire que l'embauche de fantômes soulève des questions... disons... perturbantes. Ouais, bon, okay, je n'en citerais qu'une. Un être de chair a besoin de se nourrir, de se désaltérer, de trouver un toit et des murs. De fait OPHEUS paie BIEN (au minimum 100K bills l'année! Avec des primes de risque, des assurances à se damner, bref...) Mais un mort, comment le payez-vous? Hein, n'est-ce pas dérangeant? Ils lisent des DVD spectraux, les morts? On leur fournit peut-être des lecteurs immatériels? De la compagnie? Bref, je n'irais pas plus loin.

Les Spirits sont les plus communs des fantômes employés. Il arrive qu'un projecteur (Skimmer ou Sleeper) décède. Dans 99,9% des cas il devient un Spirit. Jusqu'à présent ces gens sont les plus vifs des PLE rencontrées. Leur Vitalité atteint des fréquences obscènes, au regard de ce que Drones et Blips affichent au compteur.

Les Hues sont un cas à part. Ce sont des Spirits, dans la mesure où ils sont morts. Presque rien ne les différencie de leurs collègues. Il leur manque juste... un petit quelque chose. Une parcelle d'être, un bout de leur âme. Leur Vitalité ne semble jamais pouvoir dépasser une certaine limite. Nos analystes ont mis en évidence un rapport entre des prises de Pigment (consulter le MEMO #54) et la "consitution" d'un Hue après le trépas. Mais nous ne sommes sûrs de rien...

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Jeu 26 Juil - 11:57

... script error #112

Transmission illégale, captée et décodée par les ingénieurs du Groupe ORPHEUS. Peut-être à destination de nEXtWoRlD.
Dossier sensible.

"Soyez les bienvenus.
Nous n'avons guère de temps, imprimez et quittez. Détruisez ensuite votre bécane. Planquez-vous. Ne dites rien à personne: ILS veillent et savent qui nous sommes, ce que nous faisons.
Imprimez et PLANQUEZ-VOUS.
D'après vous, quelqu'un dans cette affaire est-il... honnête? Voici un Mémo interne à ORPHEUS, divulgué à quelques Agents, triés sur le volet. J'en fais un résumé, je crashe les données techniques et les courbes, les diagrammes et les milliers de pages d'observation SUR LE TERRAIN.
Qu'est-ce qu'un fantôme?
Emotions, conglomérat de sentiments, synthèse du conscient et du subconscient, nature humaine agglomérée. Tout cela et... plus encore. TROP HUMAIN. Là où le cerveau "rectifie", "dirige", à grands renforts chimiques, hormones et autres, que reste-t-il à la PLE? Plus de chair, plus d'organes. Plus d'endorphine. Sensations complètes, sans barrière physique. Les théoriciens pensent que de là viennent les "pouvoirs" propres aux PLE. Hantises, dons de "voyance" et autres faits surnaturels imputables aux fantômes - manifestations "crue" de leur nature. Mais qu'en est-il du "mauvais côté de la chose"? Je veux dire... sans plus de barrière pour contenir la rage, la haine, la colère, l'envie... que se passe-t-il? Est-ce parce que plus aucun flux chimique et électrique ne régule les émotions fortes qu'on a vu des PLE affûblées de griffes? Ou de tentacules? Certaines sont habitées de vermines. D'autres noircissent jusqu'à ne plus être que ténèbres. Il y en a pour se garnir d'une chitine, de membres supplémentaires.
Et que sont les Shadow-class? De simples "spectres"?
Imprimez, détruisez, cachez-vous.
ILS savent, nous, non.
Imprimez, diffusez.
Planquez-vous."

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Ven 27 Juil - 12:01

... Field Observation #07

From: M. Cassandra
To: CEO, Mr Tilton
Subject: Shades, classification

Monsier Tilton,

voici le rapport commandé ce jour. Nous avons affiné nos méthodes et notre lexique, comme convenu.
Banshees: nous avons dégagé une forte tendance de ces projecteurs à "s'occuper" d'autrui. Leur compréhension des autres, de leurs émotions et cette envie de de "les aider à résoudre leurs soucis" (sic l'Agent Meyers) en font un des groupes les plus appréciés. Facultés: "voix surnaturelle" (manipulation d'émotions, dégâts physiques, selon investissement de Vitalité); vision du passé et de l'avenir (encore à l'étude, mais avérées).
Haunters: jamais satisfaits, très peu sédentaires, les Haunters sont adpatables et le prouvent chaque jour qui passe (cf MEMO #54, la fugue de l'Agent Martin). Leur inconstance est un travers léger, au regard de leurs facultés. Facultés: "se fondre" dans des objets (du pot de fleur au building), avec un contrôle plus ou moins limité; "projection" de flammes ou d'arcs électriques à très haute tension.
Poltergeists: la frustration est "l'emblème" de ce groupe de Shade. Leur colère est innée, pas forcément négative, et implique des sautes d'humeur fréquentes. Cela justifie (mieux que pour les autres groupes) leurs possibilités une fois projetés. Facultés: "Helter Skelter" - animation d'objets, effet évident sur la matière physique; capacité à "figer" leur Vitalité en outils (armes etc. Cf MEMO #47).
Skinrider: groupe uni par une caractéristique essentielle - l'envie de contrôle. Ce Shade apprécie globalement être à la tête des OP, de voir les planifications se réaliser. Contrôle de soi, des autres, des situations. On y retrouve des militaires, des DRH etc. Facultés: "possession" (des individus, à plus ou moins grande échelle); "Juggernaut": capacité à "modifier" (colère? Frustration?) les lois physiques, sur soi principalement. Capacité offensive à ne pas sous-estimer.
Will-o'-the-Wisp (Wisp): ce groupe inclut principalement des bons vivants, toujours à l'affût d'un bon mot, d'une boutade qui vaut le détour. Il s'agit souvent de personnes failes à vivre, très à l'aise en société et indispensables à de nombreuses Teams. Faculté: "feu follet", très proche de ce que les mythes et rumeurs en disent - attire l'attention, peut parfois "guider" un/des spectateur(s) à un piège, un traquenard, ou à lui/leur sauver la vie (selon utilisation); distorsion spatiale patente (de 1 yard à 1/2 mile. Le "point de chute" doit être connu de la PLE).
Unknown #1
Unknown #2
Perhaps a Third Unknown
Nos investigations se poursuivent, Monsieur.

Avec tous mes respects,

M. Cassandra.

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Ven 27 Juil - 12:08

... Field Observation #125

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Dim 29 Juil - 10:50

j aime bien les banshees

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Lun 30 Juil - 8:11

pandore a écrit:
j aime bien les banshees


Je m'en doutais un peu, pour tout t'avouer Wink

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Lun 30 Juil - 15:31

Est-ce que dans Orpheus, il y aura aussi des interactions avec les autres "mondes" de chez WW ?
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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Lun 30 Juil - 15:47

Ailean a écrit:
Est-ce que dans Orpheus, il y aura aussi des interactions avec les autres "mondes" de chez WW ?


Officiellement, très peu. Evidemment les accointances du Groupe ORPHEUS avec des entités mortes - quoique pas tout à fait - devraient attirer de nombreuses factions (Mage: Euthanatos; Vampire: Giovanni+Harbinger of skulls; Loup-Garou: Arpenteurs Silencieux... et j'en passe!).
Mais le jeu ORPHEUS a été conçu "hors cadre", ainsi que sa campagne officielle.
Du coup, hop, ni vu ni connu, je m'en débarasse Cool

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MessageSujet: Re: Beyond the Veil: ORPHEUS   Mar 31 Juil - 11:35

... En direct d'Atlanta, flash spécial!

[... zoom sur un visage, d'abord flou. Une rue, des cris et des gyrophares en grand nombre]

"Ici Natasha Cramer, pour Fox News! J'interrompe vos programmes habituels pour un flash spécial. Ici, au Jack's Club, 37th Street, que vous pouvez voir derrière moi, la DEA, avec l'aide des autorités locales, s'acharne à désarmer des dealers... Je..."

[Coups de feu, brefs, l'objectif se ressaisit, flou intégral]

"... mes sources concordent: il s'agit ici d'appréhender des revendeurs de Pigment, cette nouvelle drogue 'récréative', en vogue depuis quelques mois..."

[D'autres véhicules arrivent en trombe, l'équipe technique trouve refuge derrière son van de retransmission. Images volées d'un façade criblée par les balles]

"... jusqu'à présent la DEA ne communiquait pas, à ce sujet. Leur opération de ce jour s'est mué en véritable chaos. Je... Il y a des otages! Je peux voir des otages, à l'étage! Des... des étudiants, du moins ça en a tout l'air... des utilisateurs de cette drogue, j'imagine, de ces gens qui prétendent que le Pigment permet de 'voir' ou de 'communiquer' avec les morts... OH MON DIEU!"

... [Salves d'automatique. D'autres cris]

"L'un des otages est... sa tête... Je... je rends l'antenne... c'est..."

Fin de transmission.

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