ah hellywood!! effectivement nous pouvions l'attendre... le style "hardboiled " n'est que trop peu représenté en Vf...
j'accede donc à l'exercice de la critique:
"Hellywood" se targue d'un univers noir et crasseux, où l'homme est toujours composé de différentes facettes. Où prendre une mauvaise décision s'accompagnera du cortège d'un destin pourris et d'un retour des lames aveugles d'une justice qui ne récompense pas les bonnes actions..
On aborde ce genre de monde en aimant le noir, en étant attiré par son fonctionnement et ses codes posés là par des maîtres qui ne savent rien faire d'autre.. les héros crèvent et sont oubliés au profit du dernier scandale à la mode. Le temps avance toujours et la roue des attentions tourne pour pas grand chose.Le noir c'est une réalité exactement parallèle à la nôtre mais réécrite dans le prisme déformant du pessimisme, d'un abus de réalisme,de la paranoïa, en bref, ce style vie dans l'essence d'une sale journée à dimension humaine...
Quelques jeux s'étaient aventurés sur ces terres mais jamais à ma connaissance à la période la plus parfaite pour le genre: les années 50/60.
Pourquoi parfaites? la mondialisation n'était pas ressentie de la même manière et il existait encore un sentiment d'inconnu..L'héritage de la crise de 29 et la seconde guerre mondiale donnait une impression d'euphorie qui se noyait dans l'idée que toute cette tristesse et ces morts n'avaient servis qu'à retarder l'échéance d'une prochaine fois.. on commencait à ressentir le "spleen" dont nos générations ont hérité sans pour autant le laisser dominer le monde... c'est une période de richesse et d'abus où l'on voyait plus souvent des journalistes défendre une opinion... le "gonzo journalisme" n'est pas une notion nouvelle... et je dis cela à titre d'exemple.. la morale était beaucoup plus présente accentuant les contrastes entre vie de tous les jours et opinions...
Ce jeu est à mon avis absolument maîtrisé de ce côté là et la couche suplèmentaire de crasse amenée par les cornus et les asservis est une petite merveille... dasn le "noir "les héros ou anti heros veulent toujours quelque chose.. là ils pourront parfois l'obtenir à un prix que personne n'accepterait...et c'est jsutement toute la saveur de cette forme....
Le pavé aurait mérité un traitement en format supérieur même si je comprends biensûr les contraintes économiques, les 224 pages sont trés denses... c'est écrit si petit sur certains paragraphes que l'on force beaucoup pour ne pas s'enfuir..
la maquette est selon vos goûts bonne ou mauvaise, moi je l'ai trouvé moche et mal pensée.. que ce soit les illustrations des personnages et les cartes une unité est respectée mais on croirait que l'artiste est encore en cours de dessin.. c'est un style, je ne l'aime pas. Je ne m'étendrais pas sur la couverture vous venez de le faire,ayant exactement le même sentiment quand aux dispositions des calques et au côté trop épuré...
L'écriture est splendide! EN gardant la vue d'un personnage on se met sur le toit du monde des "tough guy" et on regarde les évènements du bon oeil pour comprendre comment organiser une histoire et surtout la raconter.Je trouve qu'expliquer quartier par quartier les moeurs ,les habitudes,les personnages, les lieux importants,et même si c'est un peu lourd à digérer, la meilleure description d'un univers qu'il m'est été donné de lire.. et pourtant il n'y a qu'une ville...
Une hiérarchie des histoires et des intervenants se construit toute seule et sans erreurs.. et c'est bien cela le plus formidable à une heure où l'édition des jdr est marquées d'énormes coquilles...comme si on relisait les épreuves en discutant de la réforme agraire du Pakistan...
evidemment il y a en quelques unes.. mais rien de vital..
le site internet propose déjà un tableau récapitulatif bien foutu... la communauté se met en place... ce jeu à de l'avenir...et je trouve qu'on oublie cette maquette trés vite emporté par le talent d'emmanuel Gharbi et Raphaël Andere... et si on aime le style du grumph,d'akhad,et de caneva alors on a plus grand chose à faire d'autres que de lire et relire cette petite merveille ludique...
Les règles ne font pas office de fausse note et se maîtrise avec fluidité et un grand plaisir pour le maitre de jeu et ses joueurs...
conclusion par rapport au sujet: john doe semble devenir la seule boîte de jdr en france capable de nous surprendre et de nous fournir des produits de grande qualité d'univers... oui je m'avnace car je suis de plus en plus déçu des idées du 7eme cercle à utiliser le même scénariste pour tous ses jeux... les parties se ressemblent dans des univers largement différents ,c'est triste....ensuite il y a bien les studios deadcrows et peut etre aussi ceux qui editent polaris avec philippe teyssier...
alors qu'ubik maître de l'import et des traductions acceptent tellement de contrats qu'ils ont du retard dans tout, qu'asmodée est devenue le revendeur officiel de tout ce qui rapporte et donc arrête le jdr ...
Vive john doe et vive les illustrateurs du 7 eme cercle qui devraient travailler pour eux...