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 Les évadés d'Alcatraz

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fablyrr
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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Lun 8 Juin - 22:06

pas besoin de croiser un type. tu ferme son compte en banque. c'est un criminel en fuite après tout Smile
sinon niveau sous c'est a la louche mais l'idée de base est de leur faire comprendre qu'ils 'ont pas un radis en cavale Smile

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Rémi
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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Lun 15 Juin - 22:34

Ce samedi fut la suite et la fin du scénarion the Silent Hill et .... pi c'est tout Laughing

Donc le soir arrive, les joueurs planquent au alentour du hangar ; l'un d'entre eux ce trouve même sur le toit pour pouvoir se jeter sur le toit d'un des camions (le foufou).
Trois camions pénétrent dans l'entrepôt, des cris ce font entendre puis un tttttttttrrrrrr (raffale de uzi), 5 morts.
Quinze minutes plus tard, les véhicules repartent, Sywok saute sur le toit du dernier camion sans ce faire repérer. Le joueur a fait deux jets de dés -pour le saut et pour la discrétion- résulats 31 à chaque jet, c'est scandaleux une chance pareille ^^.

Stone Flatsher suit avec Patamon (nouveau joueur -chaman)le premier camion direction la ferme de Sausolito. Par malheureux et malgré leur précautions, le duo est repéré. Suit des rafales de uzi et fusils à pompes sans conséquances pour les joueurs ainsi que des tamponages ailes camions contre ailes de pick-up. Flatsher sort alors ses cocktails molotov. Au bout du troisième me camion ce couche dans fossé du bas coté. L'un des deux hommes armés est mort écrasé par le pick-up, le second homme armé meurt des suites de ses brulures ; reste le chauffeur qui malgré les coups de Flatsher ne dit pas un mot et ce suicide en ce coupant la langue. Je précise que Flatsher voulait connaître le nom de l'employeur des hommes armés, pourquoi ils faisaient du traffic humain ...
Pendants ce temps, Patamon sort les captifs de l'arrière du camion, en soigne quelques un.
Nos deux hommes n'ont aucun indice. Ils décident de repartir pour le Jumbo Burger, point de chute que les joueurs ce sont donné avant de ce séparer et sur la route, une cabine téléphonique. Flatsher téléphone aux familles des captifs ainsi qu'à Anita.

Les deux autres camions faisant route pour Berkeley suivi par sywok (sur le toit du 2d camion) et Gray Wolf et regard Profondd en moto.
Le groupe connait les même déboires ; rafales de uzi pour la moto. Si Gray Wolf pilotant la bécanne escive les balles, il n'en est pas de même pour regard profond qui voit son ventre explosé par la rafale, chute de moto et fini dans le fossé. Gray Wolf s'arrête pour secourir son camarade, y arrive avec peine.

Moi je suis content, je regarde le tableau des dégats.
Dégats au pistolet mitrailleur ->9
PV de la victime -> 5
= jet de Chindi (OUAIS ENFIN lol! )

Le niveau d'esprit de Regard Profond est de 5 ; bon je me dit que le SdD de 7 du jet Chindi est vrai sympa et qu'il ne peut pas être raté ....
bah si. Le joueur a fait 1 sur son d10.
Puis a réussi ses autres jets avec les modofications prises en compte.

Gray Wolf fonce vers une cabine téléphonique, prévenir Patamon et Flatsher qu'ils ont eux quelques "légers" soucis.

Quant à Sywok, son pére spirituel c'est Big Boss donc discrétion totale ; à coté de lui, une ombre fait plus de bruit.

Pas de temps après le groupe entier ce rejoind au hangard de Berkeley. Ils assoment les gardes dans le plus grand silence. A noté que Flatsher est devenu pour un petit moment castrat suite à un coup de genou bien/mal placé d'un garde un brin récalcitrant.
Les gardes sont entravé et ballionnés puis mis dans des cages séparément. L'un d'eux est soumis à quelques baffes de deviné qui. au début l'homme ne dit rien sauf des insultes xénophobes et autres puis avec quelques dents en moins avoue qu'ils travaillent pour Burgam et que les captifs servent de mains d'oeuvres à des entreprises peu scrupuleusent mais ne sait rien sur les snuff movies.
Dans la cahute du garde devant l'entrepôt, Sywok trouve une liste semblable à celles trouvé chez Burgam avec les dates de livraisons ainsi que les noms des entreprises clientes mais codé.
Anita arrive, mise au courant de l'enquête des joueurs et prend des photos des lieux. Flatsher re re re téléphone aux familles des captifs puis à la police.

Ensuite, le groupe rend visite à Burgam neutralise gentillement le majordom et la gouverante. Sywok et Flatsher montent à l'étage, pénétrent dans la chambre de Burgam, l'assome. Bref, il avoue tout.
Quand les joueurs quittent la villa, Anita appelle la police pour un cambriolage et retourne chez elle avec la collection de vhs qui pourra servir de preuves.

Pour les snuff movie, j'ai déviez du scénario. Burgam déposait une envelloppe d'argent dans un casier à la poste les premiers de tout les deux mois et venait cherché les autres premiers du mois un envelloppe avec la vhs dans le même casier.
Les joueurs ne peuvent remonter cette piste.

Pendant que Flatsher et Sywok étaient au Jumbo Burger, un ami indien de flatsher le reconnait et lui donne une lettre. Celle-ci proviens du BIA de la réserve de Flatsher et lui indique son licenciement. flatsher écrit une lettre au BIA pour connaitre les causes de son licenciementet indique une adresse où le joindre (hou la boulette, ça va sentir la désente de gars du fbi).

C'est pour cette raison que dans la villa de Burgam, les joueurs on volé les objets de valeurs - montres, bijoux, argenterie - puis grâce à Regard Sombre ont tout revendu au marché noir également les armes des gardes armés des camions que les joueurs avaient récupéré.
Je détermine la sommes des transactions au dés. Les joueurs encaissent environ 500 $.
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pandore
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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Mar 16 Juin - 8:44

Moralité, tu as enfin réussi à passer au stade chindi 1... N'oublie pas, au cas où tes joueurs oublient un peu trop leur état, les chiens et les vautours adorent la charogne...
En revanche, je n'ai pas tout à fait compris le pourquoi du comment des rafales de Uzi du début.

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Rémi
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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Mar 16 Juin - 9:17

La rafale de uzi du début était une exécution de 5 captifs, juste pour montrer aux joueurs que les gardes n'allaient pas par quatre chemins. La mise en scéne fut efficace puisque les joueurs ont plus joué l'infiltration que le bourrinage, même si ils ont quand même été repéré par la suite.

Pour le chindi, j'ai effectivement pensé aux chiens ^^
Le petit problème que j'ai eu par contre, c'est comme ils ont tellement peur des chindis, la majorité des joueurs ont voulu tuer le joueur chindi de peur que celui ci les dévore pendant leur sommeil ou ce genre de chose. Résultat le chindi a fait le trajet Berkley -> villa Burgam attaché et baillonné sur la plateforme du pick up de Flatsher.
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pandore
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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Mar 16 Juin - 9:22

Ils sont au courant de tous les stades ? Comment ils s'en sont aperçus ? (pour le joueur Chindi, je veux dire)...

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Rémi
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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Mar 16 Juin - 9:44

Les joueurs ne sont pas au courant des différents stades de Chindi. Ils ont juste eu un aperçu avec Wilson et les indiens d'alcatraz qui leur ont dit "chindi".
En ce qui concerne le joueur chindi du nom de Regard Profond, je l'ai pris à part du groupe pour lui expliquer le premier stade et comment le jouer.
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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Mar 16 Juin - 10:31

OK! cheers

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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Mar 16 Juin - 10:53

j'aime bien Smile

bon euh sinon petit détail je crois entre autre que les uzi sont pas trop d'époque. c'est remplacable par des Ak47 Smile

bon sinon vivement le stade 2 dde chindi alors Smile Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Mar 16 Juin - 12:24

Alors pour les uzi, c'est pas que je veux avoir le dernier mot mais je viens de faire un petit tour sur Wiki.
>>voici la page<<

Mais il est vrai que je n'ai plus pensé à l'AK47, merci bien ^^
Tant que je ne met pas de FN-P90 avec son Five-seven Smile

Sinon mauvaise nouvelle pour toi Fab, le dénommé Patamon a failli acheter P:P mais il lui manquait 10 Euros.
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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Mar 16 Juin - 12:31

a oui, je l'avais zappé de la liste car de l'autre coté de l'océean. je me demande, de tête si il ne reviens pas dans le scénar qui se passe à Las vegas.
pour ton copain no problemo, les sous ca s'économise, il y reviendra Twisted Evil lol!

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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Mer 17 Juin - 11:01

Le terme "uzi" n'apparait pas mais comme il y a un ou deux gars du MOSSAD, c'est du pareil au même Smile

Question subsidiaire, sur la carte de la région de San Fransisco, on trouve la ville de Berkeley mais où ce trouve Sausalito ? Est-ce tellement petit que ce n'est pas indiqué sur la carte ?
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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Jeu 18 Juin - 12:49

En effet c'est tout petit.
Perso il y a un outil formidable qu'ils n'avaient pas dans les 70s Smile

GoogleMap. Enfin formidable...pratique surtout. Donc

http://maps.google.fr/maps?hl=fr&q=Sausalito&um=1&ie=UTF-8&split=0&gl=fr&ei=aSk6St_cG5aQjAfFwfSfDQ&sa=X&oi=geocode_result&ct=image&resnum=1

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MessageSujet: good morning Vietnam   Jeu 25 Juin - 12:02

Samedi dernier, nous avons fait la dernière scéance de P:P.

Voici un très rapide résumé de Good Morning Vietnam:

- Les joueurs s'en sont pris plein la poire STOP
- Wild Wolf mort STOP
- Jet Chindi réussi STOP
- Le muscle de sa cuisse droite est arraché STOP
- Stone Flatsher main explosée STOP
- Jet Chindi raté STOP
- S. Flatsher chindi niv. 2 STOP
- 12 des 13 soldats sont mort STOP
- La distilerie incendiée dû aux jets d'une grenade et de 3 cocktails molotov confectionné avec de l'alcool trouvé dans la mine STOP
- Le but était de tué un soldat qui s'était enfui et réfugier dans le dit bâtiment STOP
- A la fin Stone Flatsher téléphone à John Smith et lui raccroche au nez trouvant que tous cela était du foutage de gueule STOP


~~~~ Missive établie par le Grand Manitou Rémi ~~~~
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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Jeu 25 Juin - 12:11

he he
tu vois que t'arrive a chindiser tout le monde lol!

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MessageSujet: Re: Les évadés d'Alcatraz   Ven 26 Juin - 14:03

Celui-ci, je ne l'ai pas bêta testé mais ca m'intéresserait de savoir comment l'on vécu tes joueurs!

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