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 [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE

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MessageSujet: Re: [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE   Ven 4 Mai - 13:43

... normalement la suite et fin de la Saison 2 Lundi, ou Mardi. Voilà.
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fablyrr
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MessageSujet: Re: [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE   Ven 4 Mai - 14:06

je ne dirai pas vivement, car j'ai pas lu encore faute de temps. donc si c'est mercredi ca ne me gene pas lol! Embarassed

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MessageSujet: Re: [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE   Ven 4 Mai - 14:57

Oooof, pas de honte à avoir. Etant donné que j'oscille entre la novella et le roman, le rythme de lecture n'a pas grande importance Wink
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MessageSujet: Re: [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE   Jeu 10 Mai - 8:58

Pour information: Saison 1 - Exil (jusqu'à "l'accident" de Ned). Saison 2 - Terra Novela (un passage en enfer... entre autres, à finir) et Saison 3, à venir, Toujours sur la brèche.

Juste comme ça, puisqu'il y a des titres...
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fablyrr
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MessageSujet: Re: [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE   Mar 13 Nov - 15:31

Pour répondre a vos attentes chers joueurs... que fait on avec ce background LG? c'est simple mon idée/envie était de vous rappatrier a chicago.
L'idée est que vous puissiez jouer ces personnages dont vous avez écrit un gros historique.

Après est ce que vous les jouerez vraiment ou est cce que ca sera ponctuellement avec une majorité passé en mode PNJ, ca reste a voir.
Donc il faut que l'histoire vous mene jusqu'en 1920 a Chicago.

Au final il faut que ce loup garou soit rang 3 ou 4. comme vous voulez. ca dépend de son historique. vous avez déja joué à LG donc pouvez plus ou moins estimer afin qu'on est du pj/pnj cohérent. Et donc réponse bonus oui il faut le faire en fiche. l'intégration dans un des caern se verra une fois que la fiche (et mes caern) seront fairte.
pour date derendu des copies. plus c'est tot mieux c'est , mais je sais que vous etes tres tres occuppés. Donc quand vous pouvez meme si la fin se fait d'un résumé meme succint... histoire de mener a la fiche.

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MessageSujet: Re: [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE   Mar 25 Mar - 11:25

donc ce que vous pensez de la Litanie. Car ça défini aussi un axe du perosnnage sur pas mal de choses.

Voici :

• Garou Shall Not Mate with Garou
Because of the deformities and psychoses displayed by metis werewolves (and the age-old prejudice correspondingly levied against metis), Garou are forbidden to mate with their own kind. Werewolves must instead seek mates around either human or wolf society. This tenet embodies one of the great Garou tragedies; Moon Dancers often move audiences to tears with ballads of Garou who fell in love and could not express their passion - or who did and were torn to pieces by their outraged tribe. The existence of the Metis, however, is evidence that this law is all too often broken. There are those amongst the Garou Nation (particularly the Ragabash) who argue that, in the age of the Apocalypse this tenet should be lifted, as the Garou could swell their numbers quickly by adding large numbers of Metis to their ranks.

• Combat the Wyrm Wherever It Dwells and Whenever It Breeds
The Garou were spawned, say the Galliards, to fight the Wyrm, and much of their history comprises battles between their heroes and the Wyrm's minions. Most Garou pay at least lip service to this tradition.

• Respect the Territory of Another
The practice of this portion of the Litany has changed over the last few centuries; humans have spread to the extent that urinating one's territorial marking has become impractical. Instead, a Garou visitor or immigrant must first ask permission by singing the Howl of Introduction, reciting name, sept, lineage, totem and tribe. Some septs, particularly those of the Glass Walkers, also accept phone calls or even e-mails, as howling in a city may be considered a breach of the Veil.

• Accept an Honorable Surrender
The Garou realize that they are a dwindling race and that intraspecies duels commonly occur. Realizing that continuous battles to the death would only advance the Wyrm's cause the Children of Gaia and Fianna incorporated this element into the Litany. In theory, a Garou combatant may end a duel by exposing her throat or presenting some other sign of formal surrender; the opponent is honor-bound to accept the surrender. The loser suffers no reduction in Renown for surrendering, although the winner may certainly gain Renown for winning.

• Submission to Those of Higher Station
Garou's wolf nature practically enforces a hierarchical structure within their society. Thus the Garou have implemented the concepts of Renown and Rank. Within reason, any request by a Garou of higher Rank is to be obeyed.

• The First Share of the Kill for the Greatest of Station
This portion of the Litany is much favored by the Garou elders, as well as such tribes as the Silver Fangs and Shadow Lords; it is grudgingly acquiesced to by the rest. The "kill clause" also applies to the spoils of war - thus, in theory, the prey's most powerful fetishes and the like may be garnered by the Garou with the highest renown. Wise elders are cautious with this tenet; a "great and powerful elder" who has claimed the greatest share of the kill to the exclusion of those who follow him may find that their followers reason that such a great Garou must not need the aid of his lessers.

• Ye Shall Not Eat the Flesh of Humans
This portion of the Litany was first sung in the post-Impergium days; the Stargazers are believed to be responsible for its insertion. They noticed that Garou who routinely consumed human flesh often grew Wyrm-tainted; furthermore, cannibals had a hard time stalking and killing more challenging prey, such as woolly rhinos or Banes. Additionally, in these modern times, this rules serves a function similar to the "kosher" laws of the Hebrews; modern humans' chemical-laden diet makes their flesh bitter and unhealthy. The Red Talons and most other lupus Garou despise this tenet, particularly because it does not include a prohibition on the consumption of wolf-flesh. Most septs recognize that, while the consumption of wolf-flesh is not specifically outlawed in the litany, the spirit of this tenet prohibits such cannibalism as well.

• Respect for Those beneath Ye - All Are of Gaia
Garou tend to think of themselves in communal terms, and they thus realize that most creatures have some sort of contribution to make toward the whole. When all is said and done, Garou were created to be the world's protectors. The chivalric ideal is much in vogue among some septs, and Garou who display a great deal of noblesse oblige may get Renown. This tenet also softens the edge of the fifth and sixth tenets.

• The Veil Shall Not Be Lifted
This tenet was instituted after the Inquisition of the medieval and renaissance periods wreaked havoc upon the Garou population. This is perhaps the most inviolate portion of the Litany. There is no "reality" here - Garou are aware that both the Wyrm and the Inquisition hunt for them. Garou who disobey this edict die at the claws of their brethren. With the Delirium covering their actions, however, many Garou feel that it is difficult to breach the veil at all, and, in the case of Frenzy, breaches of the veil are sometimes unavoidable. This is yet another reason Garou often avoid cities; cities not only offer more provocation to frenzy (claustrophobia, surprise, street crime, frustration, etc.) but then a frenzy within a city will almost certainly be witnessed by humans.

• Do Not Suffer Thy People to Tend Thy Sickness
In ancient days, an injured, infirm or aged Garou was simply torn to pieces by his peers. As time went on, however, it came to be considered more dignified to let such a Garou end his own life. In the age of Apocalypse, this tenet is softened; aged or infirm Garou who are still sound of mind are often allowed to survive and mentor younger Garou.

• The Leader May Be Challenged at Any Time during Peace
Though Garou are known for their pack mentality, this does not mean they must slavishly obey their leaders. If no immediate threat is pending, any Garou of sufficient standing may challenge another's position of leadership. A contest of some sort is usually staged. If the challenger wins, he assumes the mantle of leadership; if he loses, he must accept the leader's dictates with good grace.

• The Leader May Not Be Challenged during Wartime
Certain creatures of the Wyrm are monstrous in size and power, and no one Garou can best them. Pack tactics are vital to the Garou's success against such creatures, and obedience is vital to successful pack tactics. In battle, the word of the leader is immutable law. A Garou who disobeys a superior will be punished as soon as circumstances permit, assuming that the Garou in question and those he disobeyed survive the encounter.

• Ye Shall Take No Action That Causes a Caern to Be Violated
Like the preceding clause about the Veil, this rule is fairly ironclad. The caerns are Gaia's lifeblood and if they are destroyed, the Garou will cease to exist. Even a Garou who accidentally leads an enemy to a caern is often severely punished. Even the most Ragabash cannot bring themselves to actively oppose this tenet.

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MessageSujet: Re: [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE   Mer 26 Mar - 15:45

• Garou Shall Not Mate with Garou

J’ai fréquenté un Métis, par le passé. La pauvre créature souffrait de difformités horribles, à se demander s’il n’avait pas voué ses œuvres au Ver ! Ce seul exemple me donne encore, parfois, la chair de poule. Cette loi est un fondamental, pour notre pérennité, notre seule survie et donc celle de Gaïa. Mais je ne pense pas pour autant qu’il faille faire de la vie des Métis un enfer, ni même que les occire résolve grand-chose.
Oui, les légendes disent que l’un d’eux provoquera l’Apocalypse.
Et alors ? Il faut bien qu’il vienne, celui-ci!

• Combat the Wyrm Wherever It Dwells and Whenever It Breeds

Il faut encore ajouter une nuance, à cet édit.
Le Ver, oui, il nous faut le détruire, dès que possible. Mais qu’en est-il de certaines créatures, notamment les vampires, dont on peut s’acoquiner pour pourfendre un plus grand mal encore ? La question mérite qu’on s’y arrête. La volonté d’un mignon du Ver dicte-t-elle sa nature profonde ? Peut-on passer outre la marque du Grand Ver, si la créature est capable de repentir ou, mieux, de nous aider dans cette guerre ?
Pour ma part je vois au cas par cas.

• Respect the Territory of Another

Quoi de plus normal ?
Respecter le territoire d’autrui est une nécessité. A chacun ses responsabilités, ses frontières.

• Accept an Honorable Surrender

Présenter sa gorge à un alpha n’est pas une mauvaise chose. S’avouer vaincu, le plus dignement possible, nous rappelle que nous devons œuvrer dans un même sens. S’entrégorger pour un rien ne nous mènera qu’à notre perte !

• Submission to Those of Higher Station

Quelqu’un a quelque chose à en redire ?
Très bien.

• The First Share of the Kill for the Greatest of Station

Certes, mais il ne faut pas oublier que la reconnaissance de nos pairs est essentielle. Si un jeune guerrier permet la victoire, le seul renom peut ne pas suffire à le récompenser. Il faut rendre hommage à celles et ceux sous notre responsabilité… si eux se souviennent où est leur place.

• Ye Shall Not Eat the Flesh of Humans

Je suis loup : je ne consommerais jamais la chair d’un semblable. Je suis également homme : je ne mangerais pas la chair de mon voisin !

• Respect for Those beneath Ye - All Are of Gaia

Les jeunes sont de notre responsabilité. Nous devons être un exemple pour eux, un roc immuable au cœur de la guerre contre le Ver. Les châtier pour un rien serait les décourager. Notre ennemi est déjà assez insidieux comme ça ! Rendons-leur la parole, et sachons les entendre.

• The Veil Shall Not Be Lifted

Quoi d’autre ? Les hommes ne nous comprennent pas. Qu’ils apprennent plus avant notre existence nous mettrait en grave péril.

• Do Not Suffer Thy People to Tend Thy Sickness

Mes mains ont occis un frère de meute, lorsque celui-ci était devenu une charge pour notre nation. Il y a deux façons pour mourir convenablement : de la griffe des siens, ou au combat.
Le reste est indécent.

• The Leader May Be Challenged at Any Time during Peace

Remettre en cause la direction d’un caern, d’une meute, est une chose habituelle. La paix, si tant est qu’elle existe encore, est le meilleur des moments pour cela.

• The Leader May Not Be Challenged during Wartime

Mais une fois la chasse lancée, nul ne devrait remettre en cause son alpha. La dissension est faiblesse, quand frappe le Ver Dévoreur. Or la faiblesse n’est pas une option.

• Ye Shall Take No Action That Causes a Caern to Be Violated

Le contraire est inadmissible. Les caern sont notre dernier refuge, notre socle. Qu’un des nôtres menace celui auquel je suis rattaché. Ancien, néophyte, qu’importe, si j’en ai l’occasion, ma leçon sera cuisante.
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MessageSujet: Re: [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE   Mer 26 Mar - 20:28

merci de ce point de vu très marqué ANCIEN et ARHOUN Smile
Tout aussi intéressant que celui de pandore a la sauce HOMID et RAGABASH.

:domo:

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MessageSujet: Re: [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE   Jeu 27 Mar - 11:24

fablyrr a écrit:
merci de ce point de vu très marqué ANCIEN et ARHOUN Smile
Tout aussi intéressant que celui de pandore a la sauce HOMID et RAGABASH.

:domo:

Wink Mon but est atteint, donc Wink
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MessageSujet: Re: [werewolf : wild west] ireland departure LACENAIRE   

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